Jak przygotować wysoko-kontrastową height mapę do STL
Zamień grafikę w skali szarości w przewidywalny relief. Kontrola kontrastu, wygładzanie oraz unikanie pasmowania i mikro-szumu przed konwersją do STL.
Krok po kroku
- 1
Jeśli możesz, zacznij od 16-bit
Wyższa głębia bitowa zmniejsza pasmowanie. Jeśli musisz użyć 8-bit, utrzymuj gradienty gładkie i unikaj agresywnych skoków kontrastu.
- 2
Usuń szum i artefakty kompresji
Zastosuj lekkie odszumianie lub minimalny Gaussian blur. Celem jest usunięcie kropek, które stałyby się kolcami w reliefie.
- 3
Konwertuj do STL i zweryfikuj relief
Wgraj PNG do Konwerter PNG / SVG → STL, a następnie sprawdź powierzchnię w podglądzie slicera. Jeśli widzisz „schodki”/pasmowanie, zmniejsz kontrast lub zwiększ bit-depth źródła.
Jak uniknąć pasmowania
- Preferuj gładkie gradienty zamiast sposterowanych przejść.
- Jeśli potrzebujesz mocnego kontrastu, zastosuj go po odszumianiu/wygładzaniu — nie przed.
Wskazówki dla reliefu
Dla płytkiego reliefu użyj mniejszej wysokości warstwy (0,12–0,16 mm), aby zmniejszyć „schodki”. Dla głębszego reliefu rozważ zmienną wysokość warstwy, jeśli slicer to wspiera.