Mempersiapkan Height Map Kontras Tinggi untuk STL
Ubah artwork grayscale menjadi relief yang terprediksi. Pelajari kontrol kontras, smoothing, dan cara menghindari banding serta micro-noise sebelum konversi STL.
Langkah demi langkah
- 1
Mulai dari 16-bit jika bisa
Bit-depth yang lebih tinggi mengurangi banding. Jika harus 8-bit, jaga gradasi tetap halus dan hindari lonjakan kontras yang agresif.
- 2
Bersihkan noise dan artefak kompresi
Gunakan denoise ringan atau Gaussian blur kecil. Targetnya menghapus bintik yang akan menjadi spike pada mesh relief.
- 3
Konversi ke STL dan validasi relief
Unggah PNG ke Konverter PNG / SVG → STL, lalu periksa permukaan di preview slicer. Jika terlihat stepping/banding, kurangi kontras atau tingkatkan bit-depth sumber.
Menghindari banding
- Pilih gradasi halus daripada ramp yang ter-posterize.
- Jika perlu kontras kuat, terapkan setelah denoise/smoothing — bukan sebelumnya.
Tips cetak relief
Untuk relief dangkal, gunakan layer height lebih kecil (0,12–0,16 mm) agar stepping berkurang. Untuk relief lebih dalam, pertimbangkan variable layer height jika slicer mendukung.