13 Apr 2026stl · mesh · optimization · engine
Pembaruan Mesin Optimisasi Vertex
Kami merilis tahap optimisasi vertex yang menjaga tepi (edge-aware) untuk mengecilkan STL dan meningkatkan stabilitas slicer tanpa mengubah siluet terlihat.
Sorotan
- Vertex welding yang peka tepi: menggabungkan vertex yang hampir sama sambil menjaga batas tajam.
- Pembersihan segitiga degenerat: menghapus face berluas nol yang bisa membingungkan slicer.
- Urutan output deterministik: konversi berulang menghasilkan topologi stabil dan STL yang bisa direproduksi pada level byte.
Apa yang berubah di pipeline
Rilis ini menambahkan tahap optimisasi pasca-mesh yang berjalan setelah sampling raster/vektor dan generasi mesh, namun sebelum serialisasi STL.
Pipeline tingkat tinggi (disederhanakan)
input (PNG/SVG)
→ normalize (colorspace / alpha / viewBox)
→ sample (height field / contours)
→ mesh generation (triangulation)
→ vertex optimization (weld + cull + ordering) ← NEW
→ STL serialization (stream)text
Dampak
- File STL lebih kecil: lebih sedikit vertex/face redundan berarti upload dan slicing lebih cepat.
- Geometri lebih bersih untuk alat downstream: mengurangi kemungkinan peringatan seperti “degenerate facets” di slicer.
- Tidak ada perubahan UX: UI alat tetap sama; perbaikannya internal.
Coba
Konversi PNG yang bersih, kontras tinggi, dan tepi tajam untuk melihat efek terbaik. Gunakan Konverter PNG / SVG → STL.