IT
Omnvert

3MF Onarım

Slicer'ınızın bozuk dediği modeli içeren 3MF dosyasını yükleyin. Mesh tek bir köşe oynatılmadan onarılır; tablalar, ayarlar, küçük resimler ve renkler olduğu gibi geri gelir.

📉
3MF dosyasını buraya bırakın veya tıklayıp seçin
En fazla 300 MB · 3MF (.3mf)
3MF dosyası seç
Ya da birkaç dosyayı birden bırakın: ücretsizde 3, Day Pass ya da Pro ile 25 dosyaya kadar.
1
3MF Yükle
2
Onar
3
İndir

Geçersiz, yinelenen ve sarkan üçgenler atılır, yüzler kabuklarıyla aynı yöne çevrilir, içi dışına dönmüş kabuklar dışa döndürülür ve çevresi 500 kenara kadar olan her delik kapatılır. Hiçbir köşe oynatılmaz; düzeltilecek bir şeyi olmayan dosya değişmeden döner.

Devam etmek için bir 3MF dosyası seçin.
🔒 Dosyalar sunucumuzda izole bellekte işlenir ve indirdikten sonraki 15 dakika içinde silinir.
Sunucuda işlenirSunucuda işlenir, sonra silinir

Dosyanız işlenmek üzere sunucumuza yüklenir, yani cihazınızdan çıkar. İşlem biter bitmez geçici dosyalar silinir; yüklenen orijinal en geç 120 dakika içinde otomatik olarak silinir. Hiçbir dosya kalıcı olarak saklanmaz.

Açıklama

Bir 3MF içindeki model bozuk olduğunda Bambu Studio, PrusaSlicer ve OrcaSlicer aynı şeyler için uyarır: manifold olmayan kenarlar, açık kenarlar, ters ya da yinelenen yüzler. Yerleşik düzeltmeleri dosya her açıldığında, her slicer'da kendi yöntemiyle yeniden çalışır; mesh'i ayrı bir onarım aracına gönderip geri almak ise projeyi baştan kurmak demektir. Bu araç 3MF içindeki üçgenleri düzeltir ve size aynı projeyi geri verir.

Mesh dışında paket olduğu gibi kalır: tablalar, baskı ve filament ayarları, küçük resimler, nesne konumları, birimler ve içerideki diğer tüm dosyalar bayt bayt aktarılır; yalnızca Bambu Studio ile OrcaSlicer'ın meta verisinde tuttuğu üçgen sayıları güncellenir. Üçgen başına renk ve malzeme, tutulan her üçgende kalır; onarılmış çok renkli bir baskı, atadığınız renklerle basılmaya devam eder. Boyama onarımdan sağ çıkar: slicer'ın çok malzemeli boyama, destek ya da dikiş boyaması için alt üçgenlere böldüğü üçgenler olduğu gibi kalır; bir deliği kapatan üçgen yanındaki üçgenin rengini ve malzemesini alır, ama onun alt üçgenlere bölünmüş boyasını asla kopyalamaz.

Onarım sunucumuzdaki yerel (native) C++ motorunda çalışır. Geçersiz, sıfır alanlı ve yinelenen üçgenler kaldırılır; ters sarımlı iki kopyadan çevresindeki yüzeyin desteklediği tutulur. Üç ya da daha fazla yüzün paylaştığı bir kenarda yalnızca ondan sarkan fazla yüzler atılır, kapalı bir yüzeyin parçası asla. Yüzler komşularıyla aynı yöne çevrilir, içi dışına dönmüş kapalı kabuklar dışa döndürülür, oyuk parçalar boşluklarını korur; kenarı 500 kenar uzunluğuna kadar olan delikler, yüzeyi asla kesmeyen ear cutting ile kapatılır. Hiçbir köşe oynatılmaz; işlevsel bir parça ölçülerini tam olarak korur.

Onarılmış dosya üzerinde ölçülen rapor, bulunan ve kapatılan delikleri, önce ve sonra açık kenar, üçgen sayısı ve su geçirmezliği gösterir; slicer uyarısının gidip gitmeyeceğini önceden bilirsiniz. Açık tabakalar, tek başına kalmış üçgenler ve 500 kenardan büyük açıklıklar açık bırakılır; düzeltilecek bir şeyi olmayan 3MF bayt bayt aynı döner. Onarım ücretsizdir, 300 MB'a kadar dosya alır ve indirmenizden sonraki 15 dakika içinde, aksi halde en geç 120 dakikada siler. 3MF yüklemek için de çok büyükse sırada 3MF Sıkıştırıcı var.

Nasıl çalışır

  1. 1.3mf projenizi ya da modelinizi (en fazla 300 MB) yükleme alanına bırakın.
  2. 2Onarımı başlatın; ayar gerekmez.
  3. 3Raporu kontrol edin: kapatılan delikler, önce ve sonra açık kenarlar, su geçirmez olup olmadığı.
  4. 4Onarılmış .3mf dosyasını indirip slicer'da yeniden açın.

Sık Sorulan Sorular

›Tablalarım ve ayarlarım onarımdan sonra kalır mı?
Evet. Yalnızca mesh bölümleri ve Bambu ile Orca meta verisindeki üçgen sayıları değişir; tablalar, baskı ve filament ayarları, küçük resimler, dönüşümler, birimler ve paketteki diğer her dosya bayt bayt aktarılır.
›Bambu Studio 'manifold olmayan kenarlar' diyor. Bu uyarı gider mi?
Çoğu zaman. Bir kenarı manifold olmaktan çıkaran fazla yüzler atılır, içi dışına dönmüş kabuklar dışa döndürülür, delikler kapatılır. Kapalı yüzeylere asla dokunulmaz; raporun önce ve sonra açık kenar ve su geçirmezlik sayıları, slicer'ın uyaracağı bir şey kalıp kalmadığını gösterir.
›Modelimi oynatır ya da yumuşatır mı?
Hayır. Hiçbir köşe oynatılmaz, yumuşatma ya da yeniden mesh'leme yapılmaz. Bozuk ve sarkan üçgenler atılır, delikler mevcut kenarın üzerine atılan yeni üçgenlerle kapatılır; ölçüler birebir kalır.
›Renkler, malzemeler ve boyalı bölgeler ne olur?
Renk ve malzeme, tutulan her üçgende kalır; deliği kapatan üçgenler komşularınınkini alır. Slicer'ın çok malzemeli boyama, destek ya da dikiş için alt üçgenlere böldüğü boyama aynen korunur ve yeni üçgenlere asla kopyalanmaz.
›Hangi delikler kapatılır?
Kenarı 500 kenar uzunluğuna kadar (500 dahil) olan her delik. Tabanı olmayan bir model gibi daha büyük açıklıklar, açık tabakalar ve tek başına kalmış üçgenler açık bırakılır, çünkü kapatmak geometri uydurmak olur.
›Neden slicer'ın kendi düzeltmesine bırakmayayım?
Bırakabilirsiniz, ama o zaman model dosya her açıldığında, her slicer'da kendi yöntemiyle yeniden onarılır. Burada bir kez onarmak size her slicer'ın aynı okuduğu temiz bir 3MF ve o dosya üzerinde ölçülmüş bir rapor verir.
›Ücretsiz mi, dosyam saklanıyor mu?
Onarım ücretsiz; düzeltilecek bir şeyi olmayan proje değişmeden döner. 300 MB'a kadar dosyalar kabul edilir ve indirmenizden sonraki 15 dakika içinde, hiç indirmezseniz en geç 120 dakikada silinir.