IT
Omnvert

GLB Küçültücü: Dokulu 3D Modelleri Sıkıştırın

Dokulu bir GLB'yi hedef boyuta indirin. Dokular yeniden boyutlandırılır ve kodlanır, mesh'ler UV dikişleri kilitli sadeleştirilir; malzeme, animasyon ve iskelet olduğu gibi geçer. Her şey tarayıcınızda çalışır: model hiç yüklenmez.

🧊
GLB dosyasını buraya bırakın ya da tıklayın
En fazla 200 MB · .glb ya da kendi içinde bütün .gltf
GLB dosyası seç
1
GLB seç
2
Hedef boyutu ayarla
3
İndir
MB

Çoğu modelde dokular üçgenlerden çok daha ağırdır; o yüzden önce onlar küçülür: renk haritaları JPEG olur, her harita 256 px'e kadar adım adım yeniden boyutlanır ve üçgenler ancak ondan sonra, UV dikişleri ve kenarlar yerinde tutularak eksilir.

Devam etmek için bir GLB seçin.
🔒 Model cihazınızdan çıkmaz: okuma, boyutlandırma ve sadeleştirme bu tarayıcı sekmesinde olur.
Tarayıcıda çalışırTarayıcıda çalışır

Bu araç işlemi cihazınızda yapar; dosyanız işlem için sunucuya yüklenmez.

Açıklama

Meshy, Tripo, Sketchfab ya da Blender'dan gelen bir model nadiren üçgenleri yüzünden ağırdır. Ağır olan dokulardır: 4096 px renk haritası, normal haritası ve pürüzlülük haritası, mesh sayılmadan 30 MB eder. Bu araç oradan başlar. Web sayfası, AR görüntüleyici, oyun motoru ya da e-posta için gereken boyutu belirleyin; önce dokular adım adım küçülür, renk haritaları JPEG olur, her harita yeniden boyutlanır ve üçgenler yalnızca dokular yetmediğinde eksilir.

Mesh sadeleştirme, oyun motorlarının kullandığı meshoptimizer kütüphanesiyle, glTF-Transform üzerinden yapılır. Her primitif kaynaklanır ve UV dikişleri ile kenarları kilitli sadeleştirilir; böylece doku yine doğru yere oturur, kenarlarda yırtılma olmaz. Malzemeler, PBR ayarları, animasyonlar, iskeletler ve morph hedefleri dokunulmadan geçer: riglenmiş, animasyonlu bir karakter riglenmiş ve animasyonlu çıkar, yalnızca daha hafif. Henüz kabul edilmeyen tek şey Draco ve KTX2 sıkıştırmalı girdiler; onları sıkıştırmasız dışa aktarın.

Her şey tarayıcınızda olur. Dosya kendi cihazınızda okunur, dönüştürülür ve yazılır; hiçbir şey yüklenmez, dolayısıyla 200 MB'lık bir tarama 200 MB'lık bir yükleme değildir ve gizli bir model gizli kalır. Sonuç sayfadaki görüntüleyicide, orijinalin yanında ve aynı ışıkla açılır; indirmeden önce farkı kendiniz görürsünüz.

Rapor dosya boyutunu, üçgen ve köşe sayısını, doku sayısı ve en büyük dokuyu, doku verisini ve korunan malzeme, animasyon ve iskeletleri öncesi-sonrası olarak listeler; aramanın karar kıldığı ayarları da gösterir. Günde 50 MB'a kadar bir dosya ücretsizdir; kredi paketi, 24 saatlik geçiş ya da abonelik gerisini karşılar ve STL araçlarıyla ortaktır.

Nasıl çalışır

  1. 1GLB Küçültücü: Dokulu 3D Modelleri Sıkıştırın sayfasında dosyanızı seçin veya gerekli alanı girin.
  2. 2Ayarları tarayıcınızda değiştirin ve önizlemeyi kontrol edin.
  3. 3İşlemi başlatın; veri cihazınızda işlenir.
  4. 4Hazır olduğunda çıktıyı indirin veya sonucu kopyalayın.

Sık Sorulan Sorular

Sadeleştirmeden sonra dokular hâlâ yerine oturur mu?
Evet. UV dikişleri ve mesh kenarları sadeleştirme sırasında kilitlidir; dikişteki köşeler yerinde kalır ve doku yüzeye aynı şekilde oturur. Üçgenler yamaların içinden eksilir; orada dokunun biraz esneme payı vardır.
Animasyon ve rig'e ne olur?
Olduğu gibi geçer. Skinned mesh'ler eklem ve ağırlıklarını korur; animasyon klipleri ve morph hedefleri aynen kopyalanır. Karakter aynı karakterdir, yalnızca daha hafif.
Neden önce dokular, sonra üçgenler?
Çünkü daha ağırdır ve kaybı daha az görünür. Doku kenarını yarıya indirmek baytları dörde böler; 1024 px çoğu ekrana yeter. Üçgenler ancak dokular tek başına hedefe ulaşamayınca eksilir; ikisini de sabitleyebilirsiniz.
Hangi dosyalar kabul ediliyor?
GLB ve buffer'ları ile görsellerini içinde taşıyan glTF. Ayrı .bin ve görsel dosyalarına işaret eden glTF tek yüklemeden okunamaz; onun yerine GLB dışa aktarın. Draco ve KTX2 sıkıştırma henüz desteklenmiyor.
Model yükleniyor mu?
Hayır. Tüm süreç tarayıcı sekmesinde WebAssembly ile çalışır. Yalnızca indirme planınızdan düşer; dosyanın kendisi cihazınızdan çıkmaz.
Daha küçük dosya alabilir miyim?
Otomatik aramada dokular 256 px'e, üçgenler %8'e kadar iner. Bunun altında kalite dağılır; yine de daha azı gerekiyorsa modelleme aracınızda malzeme sayısını azaltın ya da modeli bölün.
3D baskı için işe yarar mı?
Hayır. Baskı yalnızca geometri ister; STL Sıkıştırıcı'yı kullanın, STL'i hedef boyuta indirir ve yolda onarır.