IT
Omnvert

GLB Küçültücü: Dokulu 3D Modelleri Sıkıştırın

Dokulu bir GLB'yi hedef boyuta, birkaç yüzde yakınlığında indirin. Dokular yalnızca hedefin gerektirdiği kadar yeniden kodlanır ve boyutlanır, mesh'ler UV dikişleri kilitli sadeleştirilir; malzeme, animasyon, iskelet ve uzantılar olduğu gibi geçer.

🧊
GLB dosyasını buraya bırakın ya da tıklayın
En fazla 200 MB · .glb ya da kendi içinde bütün .gltf
GLB dosyası seç
1
GLB seç
2
Hedef boyutu ayarla
3
İndir
MB

Belirlediğiniz boyut sabit adımlardan oluşan bir merdiven değil, bir bütçedir: dokular ile üçgenler arasında paylaştırılır ve her biri hedefin hemen altına oturacak şekilde aranır. Önce bedava kazançlar alınır (yinelenen köşeler birleştirilir, opak PNG haritalar neredeyse kayıpsız JPEG olur), sonra JPEG kalitesi, en son çözünürlük ve üçgenler; UV dikişleri ve malzemeler arasındaki kenarlar yerinde tutulur.

Devam etmek için bir GLB seçin.
🔒 Modeller sunucumuzda izole bellekte işlenir ve indirdikten sonraki 15 dakika içinde silinir (hiç indirmezseniz en geç 120 dakikada).
Tarayıcıda çalışırTarayıcıda çalışır

Bu araç işlemi cihazınızda yapar; dosyanız işlem için sunucuya yüklenmez.

Açıklama

Meshy, Tripo, Sketchfab ya da Blender'dan gelen bir model nadiren üçgenleri yüzünden ağırdır. Ağır olan dokulardır: 4096 px renk haritası, normal haritası ve pürüzlülük haritası, mesh sayılmadan 30 MB eder. Bu araç oradan başlar. Web sayfası, AR görüntüleyici, oyun motoru ya da e-posta için gereken boyutu belirleyin; araç bu boyutu bir bütçe olarak ele alır: dokular ile üçgenler arasında paylaştırır ve her birini kendi payının hemen altına oturacak şekilde arar. Önce opak PNG haritalar neredeyse kayıpsız JPEG olur, sonra kalite iner; çözünürlük ve üçgenler yalnızca hedefin gerektirdiği kadar eksilir. 25 MB hedef, 11 MB değil 25 MB'ın hemen altında bir dosya verir.

İş, sunucumuzdaki kendi yerel (native) motorumuzla yapılır: sadeleştirmede normaller ve UV'ler hesaba katılarak meshoptimizer, JPEG için mozjpeg, renk haritalarında gama doğru yeniden örnekleme kullanılır; normal haritaları boyutlandırmadan sonra yeniden normalize edilir. UV dikişleri kilitli kalır, iki malzemenin buluştuğu kenarlar korunur; doku yine yerine oturur, çatlak açılmaz. Orijinal glTF olduğu gibi tutulur ve yalnızca değişen veri yerine konur: malzemeler, PBR ayarları, animasyonlar, iskeletler, morph hedefleri ve uzantılar (VRM dahil) dokunulmadan geçer. Henüz kabul edilmeyen tek şey Draco ve KTX2 girdiler; onları sıkıştırmasız dışa aktarın.

Dosyalar sunucumuzda izole bellekte işlenir ve indirdikten sonraki 15 dakika içinde, hiç indirmezseniz en geç 120 dakikada silinir. Büyük dosyalar parça parça yüklenir; 200 MB'lık bir model de sorunsuz gider. Sonuç sayfadaki görüntüleyicide, orijinalin yanında ve aynı ışıkla açılır; indirmeden önce farkı kendiniz görürsünüz.

Rapor dosya boyutunu, üçgen ve köşe sayısını, doku sayısı ve en büyük dokuyu, doku verisini ve korunan malzeme, animasyon ve iskeletleri öncesi-sonrası olarak listeler; aramanın karar kıldığı ayarları da gösterir. Günde 30 MB'a kadar bir dosya ücretsizdir; kredi paketi, 24 saatlik geçiş ya da abonelik gerisini karşılar ve STL araçlarıyla ortaktır.

Nasıl çalışır

  1. 1GLB Küçültücü: Dokulu 3D Modelleri Sıkıştırın sayfasında dosyanızı seçin veya gerekli alanı girin.
  2. 2Ayarları tarayıcınızda değiştirin ve önizlemeyi kontrol edin.
  3. 3İşlemi başlatın; veri cihazınızda işlenir.
  4. 4Hazır olduğunda çıktıyı indirin veya sonucu kopyalayın.

Sık Sorulan Sorular

›Sadeleştirmeden sonra dokular hâlâ yerine oturur mu?
Evet. UV dikişleri ve mesh kenarları sadeleştirme sırasında kilitlidir; dikişteki köşeler yerinde kalır ve doku yüzeye aynı şekilde oturur. Üçgenler yamaların içinden eksilir; orada dokunun biraz esneme payı vardır.
›Animasyon ve rig'e ne olur?
Olduğu gibi geçer. Skinned mesh'ler eklem ve ağırlıklarını korur; animasyon klipleri ve morph hedefleri aynen kopyalanır. Karakter aynı karakterdir, yalnızca daha hafif.
›Neden önce dokular, sonra üçgenler?
Çünkü daha ağırdır ve kaybı daha az görünür. Bütçe, üçgenler doku piksellerinden daha özenle harcanacak şekilde bölünür ve her taraf yalnızca hedefin gerektirdiği kadar küçülür. İkisini de sabitleyebilirsiniz.
›Hangi dosyalar kabul ediliyor?
GLB ve buffer'ları ile görsellerini içinde taşıyan glTF. Ayrı .bin ve görsel dosyalarına işaret eden glTF tek yüklemeden okunamaz; onun yerine GLB dışa aktarın. Draco ve KTX2 sıkıştırma henüz desteklenmiyor.
›Model yükleniyor mu?
Evet, sunucumuza; orada yerel bir motor onu bir tarayıcı sekmesinin yapabileceğinden çok daha hassas küçültür. İzole bellekte işlenir ve indirdikten sonraki 15 dakika içinde, hiç indirmezseniz en geç 120 dakikada silinir. Hiçbir şey saklanmaz ya da paylaşılmaz.
›Hedefe ne kadar yakın çıkar?
Genellikle hedefin yüzde 1-2 altına. Hedef en küçük ayarlarda bile ulaşılamıyorsa en küçük sürümü alırsınız ve rapor bunu söyler.
›3D baskı için işe yarar mı?
Hayır. Baskı yalnızca geometri ister; STL Sıkıştırıcı'yı kullanın, STL'i hedef boyuta indirir ve yolda onarır.