OBJ Dosya Küçültücü
OBJ dosyanızı ihtiyacınız olan boyuta indirin, karşılığında yine OBJ alın. Gruplar, malzemeler, UV'ler ve normaller korunur, UV dikişleri kilitli kalır; maksimum MB'ı belirleyin, sonuç onun hemen altına iner.
Tam olarak bu boyutu hedefliyoruz. Kalite koruyan quadric decimation, dosya sığar sığmaz durur. Mesh daha fazla bozulmadan küçültülemiyorsa güvenli en küçük sonucu döneriz.
Dosyanız işlenmek üzere sunucumuza yüklenir, yani cihazınızdan çıkar. İşlem biter bitmez geçici dosyalar silinir; yüklenen orijinal en geç 120 dakika içinde otomatik olarak silinir. Hiçbir dosya kalıcı olarak saklanmaz.
Açıklama
OBJ dosyaları tek bir sebepten şişer: metin oldukları için. Her köşe, doku koordinatı, normal ve yüz ondalık sayılardan oluşan bir satırdır; bu yüzden Meshy ya da Tripo çıktısı, dokusuyla birlikte bir fotogrametri taraması ya da Blender'da heykeli yapılmış bir model kolayca 100 MB'ı aşar. Bu boyutta yükleme zaman aşımına uğrar, Unity ve Unreal dosyayı içe aktarırken dakikalarca bekletir, web görüntüleyiciler takılır. STL'e çevirmek dosyayı küçültür ama doku eşlemesini ve malzemeleri de götürür. Bu sayfa dosyayı OBJ olarak tutar: MB cinsinden bir boyut seçin, .obj dosyasını bırakın; o boyutun hemen altına, yüzde 98,5 ile 100'ü arasına inen bir .obj geri alın.
Küçültmeden sağ çıkanlar: nesne ve grup adları (o ve g), malzeme atamaları (usemtl) ve malzeme kütüphanesi satırı (mtllib), yumuşatma grupları, doku koordinatları ve normaller. Üçgenler eksiltilirken UV dikişleri kilitli kalır, doku yine aynı yere oturur. .mtl dosyası ve doku görselleri bilgisayarınızdan hiç çıkmaz: malzeme adları ve mtllib satırı değişmediği için küçültülmüş OBJ aynı klasöre girdiği anda onları yeniden bulur. Koordinatlar dosyanızın zaten sahip olduğu hassasiyetle yazılır; sonuç fazladan basamak yüzünden büyümez.
Meshy, Tripo ya da Rodin'in ürettiği yapay zekâ modelleri, pişirilmiş bir doku ve gerekenden çok daha fazla üçgenle gelir; küçültme düz bölgeleri seyreltir, silueti korur, kilitli dikişler de pişmiş dokuyu yerinde tutar. Doku koordinatı, normal ya da köşe rengi taşıyan her OBJ'de dikişler kilitli kalır; oyun ve AR modelleri, doku yırtılmadan model başına belirlediğiniz bütçeye iner. Bunların hiçbirini taşımayan OBJ'ler, yani 3D baskıdaki olağan durum, STL Sıkıştırıcı ile aynı quadric decimation'dan geçer ve aynı kalitede çıkar. İş sunucumuzdaki yerel (native) C++ motorunda yapılır; hedefe ulaşılamıyorsa modeli bozmadan kalabilen en küçük sürümü alırsınız, rapor da bunu açıkça söyler.
300 MB'a kadar dosyalar parça parça yüklenir; indirmenizden sonraki 15 dakika içinde, hiç indirmezseniz en geç 120 dakikada silinir. Günde 50 MB'a kadar bir OBJ ücretsizdir; daha büyük ya da daha fazla dosya için kredi paketi, 24 saatlik geçiş ya da abonelik var ve STL Sıkıştırıcı ile ortaktır. OBJ ağır değil de bozuksa, yani deliği ya da manifold olmayan kenarları varsa, OBJ Onarım onu düzeltir ve yine OBJ olarak verir.
Nasıl çalışır
- 1.obj dosyanızı (en fazla 300 MB) yükleme alanına bırakın.
- 2Hedef boyutu MB olarak girin ya da hazır bir değer seçin.
- 3Küçültmeyi başlatın; rapor önce ve sonra boyutu ve üçgen sayısını gösterir.
- 4Küçültülmüş .obj dosyasını indirip .mtl ve doku dosyalarınızın bulunduğu klasöre koyun.