STL İçin Yüksek Kontrastlı Height Map Hazırlama
Gri tonlu görseli öngörülebilir rölyef geometriye dönüştürün. Kontrast kontrolü, yumuşatma ve STL dönüşümünden önce bantlaşma/mikro gürültüden kaçınma.
Gerekenler
- Gri tonlu height map PNG (tercihen 16‑bit)
- 16‑bit destekleyen bir editör (Krita, Photoshop veya Affinity Photo)
- Omnvert dönüştürücü
- Bir dilimleyici (rölyef önizleme için)
Adım adım
- 1
Mümkünse 16-bit ile başlayın
Daha yüksek bit derinliği bantlaşmayı azaltır. 8-bit kullanacaksanız gradyanları pürüzsüz tutun ve agresif kontrast sıçramalarından kaçının.
- 2
Temiz gri tona normalize edin
Tek kanallı gri tona çevirin. Renk gürültüsünü temizleyin ve arka planı uniform tutun. Kaynakta JPEG blokları varsa, artefaktları büyütmemek için erken aşamada PNG’ye geçin.
- 3
Gürültü ve sıkıştırma izlerini temizleyin
Hafif denoise veya çok küçük Gaussian blur uygulayın. Amaç, rölyef mesh’te dikenleşecek benekleri kaldırmak.
- 4
Kontrastı kırpmadan kontrol edin
Seviye/curves ile dinamik aralığı ayarlayın; ancak bilinçli değilse siyah/beyazları düz platolara ezmeyin. Clipping, basılı rölyefte teraslaşma ve bantlaşma üretir.
- 5
STL’ye dönüştürün ve rölyefi doğrulayın
PNG / SVG → STL dönüştürücü ve dilimleyici önizlemede yüzeyi inceleyin. Basamak/bantlaşma görürseniz kontrastı azaltın veya kaynak bit derinliğini artırın.
- 6
Kalınlık ve ölçeği kontrol edin
Rölyef baskılar da taban ve baskıya uygun kalınlık ister. Dilimleyicide X/Y/Z ölçülerini kontrol edin ve Ölçek & kalınlık rehberini mm ölçekleme için referans alın.
Bantlaşmayı önleme
- Posterize edilmiş ramp yerine pürüzsüz gradyan tercih edin.
- Güçlü kontrast gerekiyorsa denoise/yumuşatma sonrası uygulayın; önce değil.
Önerilen editör iş akışı
- Gri tona çevirin, sonra hafif denoise uygulayın.
- Clipping yapmadan seviyeler/curves ile dinamik aralığı ayarlayın.
- PNG olarak export edin (tercihen 16‑bit), kayıpsız tutun.
- STL’ye dönüştürün ve rölyefi slicer önizlemede doğrulayın.
Rölyef baskı ipuçları
Sığ rölyeflerde basamaklanmayı azaltmak için daha küçük katman (0.12–0.16 mm) kullanın. Derin rölyeflerde, slicer destekliyorsa değişken katman yüksekliği düşünebilirsiniz.