上限: Meshy
- サイズ上限
- 固定の上限なし
- 三角形数の上限
- 固定の上限なし
- このページはツールを次の目標で開きます:
- 20 MB
このページはツールを次の目標で開きます: 20 MB. 出典: Meshy tutorial on polygon counts (確認日 2026-09).
ファイルが上限を超える理由
AI生成器はボリュームや複数ビューから表面を構築します。三角形はディテールのある場所に集中せずモデル全体に均等に配置され、平らな底面にも顔と同じだけ割り当てられます。Meshyのモデルは水密でなかったり面が裏返っていたりすることも多く、スライサーがエラーとして報告します。修復付きデシメーションは両方を解決します。平らな領域に不要だった三角形を取り除き、先にメッシュを閉じます。
上限に収める方法
- 1MeshyからSTLで書き出し、下にドロップします。目標は20 MBに設定済みです。
- 2「縮小」をクリックします。ツールはデシメーション前に非多様体エッジと潰れた三角形を修復し、結果カードに修正内容を一覧します。
- 3水密インジケーターを確認します。×から✓に変わっていれば、警告なしでスライスできます。
- 4ダウンロードしてBambu Studio、Cura、PrusaSlicerで開きます。
期待できる結果
15 MBのMeshy書き出し(30万三角形)はすでに20 MBに収まります。ツールは必要ならバイナリに変換し、縮小せずに修復します。60 MBの拡大書き出しなら、20 MBへの縮小で42万三角形が残ります。100 mmのフィギュアを0.2 mmで印刷して見える以上の数です。
他の方法
Meshyにはクレジットを消費するアプリ内のポリゴン削減とリメッシュがあります。低いプリセットで再生成しても動きますが、モデルが変わります。このツールは手元のファイルをそのまま処理し、形状を保ちます。
質問
なぜBambu StudioはMeshyのファイルにエラーがあると言うのですか?
AIメッシュには開いたエッジや反転した法線がよくあります。ツールが先に修復し、結果カードに分離した非多様体エッジと削除した潰れた三角形が表示されます。
Meshyから3万で書き出すか30万で書き出すか?
高い方で書き出し、サイズ目標で縮小してください。密なメッシュを縮小する方が、疎なメッシュを生成するより実際のディテールが残ります。
テクスチャは残りますか?
STLにテクスチャはありません。色が必要ならMeshyからOBJかGLBで書き出し、印刷用にはSTLだけを縮小してください。