El límite: 50 MB
- Límite de tamaño
- 50 MB
- Límite de triángulos
- sin límite fijo
- Triángulos a ese tamaño
- 1,05 millones
Esta página abre el reductor con 48 MB. Fuente: Sculpteo and Discord Nitro Basic limits (comprobado 2026-09).
Por qué tu archivo lo supera
Un millón de triángulos es aproximadamente lo que produce un escaneo a 0,05 mm de un objeto del tamaño de una mano tras la limpieza, y lo que emiten los generadores de IA en sus ajustes más altos. También es unas cinco veces lo que una impresión FDM a 0,2 mm puede mostrar en ese objeto. Los archivos de más de 50 MB casi siempre llevan detalle por debajo de la resolución de impresión.
Cómo quedarte por debajo
- 1Suelta el STL abajo. El objetivo viene fijado en 48 MB.
- 2Pulsa Reducir. Primero se repara; luego la decimación se detiene en cuanto el archivo cabe.
- 3Lee la tarjeta de resultado: triángulos antes y después, estanqueidad antes y después.
- 4Descarga.
Qué esperar
Un escaneo de 180 MB (3,8 millones de triángulos) reducido a 48 MB conserva un millón: la misma superficie a resolución de impresión, una cuarta parte del tiempo de laminado. El cambio está en el detalle orgánico más fino de 0,1 mm, que ninguna impresora de escritorio resuelve.
Otras formas
«Simplificar modelo» de PrusaSlicer y «Simplificar» de Bambu Studio lo hacen dentro del slicer con un deslizador de detalle y sin objetivo en bytes; exportarás y comprobarás. MeshLab y Blender son los equivalentes de escritorio.
Preguntas
¿Menos de 50 MB garantiza menos de un millón de triángulos?
En STL binario sí: un millón de triángulos son 47,7 MB. En STL ASCII el número de triángulos es mucho menor al mismo tamaño; el reductor convierte a binario de todos modos.
¿El slicer irá más rápido?
Más o menos en proporción al número de triángulos. Reducir a la cuarta parte suele significar cargar y laminar de tres a cuatro veces más rápido.
¿50 MB es suficientemente pequeño para MakerWorld?
Sí, con margen de sobra: MakerWorld permite 150 MB por perfil.