La limite: 50 MB
- Limite de taille
- 50 MB
- Limite de triangles
- pas de limite fixe
- Triangles à cette taille
- 1,05 millions
Cette page ouvre le réducteur à 48 MB. Source: Sculpteo and Discord Nitro Basic limits (vérifié 2026-09).
Pourquoi votre fichier la dépasse
Un million de triangles, c'est à peu près ce que produit un scan à 0,05 mm d'un objet de la taille d'une main après nettoyage, et ce que les générateurs IA sortent à leurs réglages les plus hauts. C'est aussi environ cinq fois ce qu'une impression FDM à 0,2 mm peut montrer sur cet objet. Les fichiers de plus de 50 Mo portent presque toujours du détail sous la résolution d'impression.
Comment passer en dessous
- 1Déposez le STL ci-dessous. La cible est préréglée à 48 Mo.
- 2Cliquez sur Réduire. La réparation passe d'abord, puis la décimation s'arrête dès que le fichier tient.
- 3Lisez la carte de résultat : triangles avant et après, étanchéité avant et après.
- 4Téléchargez.
À quoi s'attendre
Un scan de 180 Mo (3,8 millions de triangles) réduit à 48 Mo garde un million : la même surface à la résolution d'impression, un quart du temps de slicing. Le changement se situe dans le détail organique plus fin que 0,1 mm, qu'aucune imprimante de bureau ne résout.
Autres méthodes
« Simplifier le modèle » de PrusaSlicer et « Simplifier » de Bambu Studio font cela dans le slicer avec un curseur de détail et sans cible en octets ; vous exporterez et vérifierez. MeshLab et Blender sont les équivalents de bureau.
Questions
Sous 50 Mo garantit-il moins d'un million de triangles ?
En STL binaire oui : un million de triangles font 47,7 Mo. En STL ASCII, le nombre de triangles est bien plus bas à taille égale ; le réducteur convertit de toute façon en binaire.
Le slicer sera-t-il plus rapide ?
À peu près en proportion du nombre de triangles. Diviser par quatre donne typiquement un chargement et un slicing trois à quatre fois plus rapides.
50 Mo, est-ce assez petit pour MakerWorld ?
Oui, avec une bonne marge : MakerWorld autorise 150 Mo par profil.