O limite: 50 MB
- Limite de tamanho
- 50 MB
- Limite de triângulos
- sem limite fixo
- Triângulos nesse tamanho
- 1,05 milhões
Esta página abre o redutor com 48 MB. Fonte: Sculpteo and Discord Nitro Basic limits (verificado 2026-09).
Por que o seu arquivo passa dele
Um milhão de triângulos é mais ou menos o que um escaneamento a 0,05 mm de um objeto do tamanho de uma mão produz após a limpeza, e o que os geradores de IA emitem nas configurações mais altas. Também é cerca de cinco vezes o que uma impressão FDM a 0,2 mm consegue mostrar nesse objeto. Arquivos acima de 50 MB quase sempre carregam detalhe abaixo da resolução de impressão.
Como ficar abaixo
- 1Solte o STL abaixo. O alvo já vem em 48 MB.
- 2Clique em Reduzir. O reparo roda primeiro; depois a dizimação para assim que o arquivo cabe.
- 3Leia o cartão de resultado: triângulos antes e depois, estanqueidade antes e depois.
- 4Baixe.
O que esperar
Um escaneamento de 180 MB (3,8 milhões de triângulos) reduzido para 48 MB mantém um milhão: a mesma superfície na resolução de impressão, um quarto do tempo de fatiamento. A mudança está no detalhe orgânico mais fino que 0,1 mm, que nenhuma impressora de mesa resolve.
Outros caminhos
O “Simplificar modelo” do PrusaSlicer e o “Simplificar” do Bambu Studio fazem isso dentro do fatiador com um controle de detalhe e sem alvo em bytes; você exporta e confere. MeshLab e Blender são os equivalentes de desktop.
Perguntas
Abaixo de 50 MB garante menos de um milhão de triângulos?
Em STL binário sim: um milhão de triângulos são 47,7 MB. Em STL ASCII o número de triângulos é bem menor no mesmo tamanho; o redutor converte para binário de qualquer forma.
O fatiador fica mais rápido?
Mais ou menos na proporção do número de triângulos. Reduzir a um quarto costuma significar carregar e fatiar de três a quatro vezes mais rápido.
50 MB é pequeno o bastante para o MakerWorld?
Sim, com folga: o MakerWorld permite 150 MB por perfil.